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L'incantatrice
Punti di forza

- Danno ad ampio spettro. La capacità dell'Incantatrice di infliggere danni attraverso le abilità AoE (Area of Effect) è ineguagliabile grazie alle abilità dei gruppi Core e Mastery.
- Ottimo Crowd Control. La capacità di CC dell'incantatrice di bloccare/rallentare i nemici rende distruttiva la combo con i Poteri Leggendari in grado di garantire notevoli danni aggiuntivi.
- Valida capacità di movimento. Grazie a Evasione, Teletrasporto e i Poteri Leggendari, l'Incantatrice, quella che solitamente può sembrare una classe lenta riesce a districarsi con grande destrezza nelle situazioni più disparate.
- Potenti abilità difensive. Anche se non è stata progettata per essere resistente come la classe del Barbaro, abilità come Armatura di ghiaccio, Scudo di fiamma, Teletrasporto e altre possono rendere l'Incantatrice un bersaglio decisamente arduo da affrontare e uccidere.
- DPS in movimento. Abilità come Idra, Bufera di neve e Muro di fuoco, l'Incantatrice può condurre rapidamente i nemici alla morte e al tempo stesso è in grado di attirare a se un numero più alto di mob tale da rendere il farming rapido ed efficiente.
Punti deboli
- Dipendenza dal mana. Sembra una cosa scontata, ma il mana è una risorsa preziosa e deve essere usato con saggezza per ottenere il massimo effetto durante il combattimento, almeno fino a che non avrete raggiunto il livello per potervi permettere un costante riapprovigionamento di questa essenziale risorsa.
- Combattimento ravvicinato. Sebbene l'Incantatrice possa resistere agli attacchi in mischia con le abilità difensive per una breve durata, non è consigliabile un'esposizione prolungata visto che questa classe tradizionalmente è più ranged che da corpo a corpo.
- Buff dipendenti dal Crowd Control. Scegliere troppi effetti CC e moltiplicatori di danno può garantirti ottimi risultati contro i mostri, ma può metterti in serie difficoltà contro Campioni e Boss immuni o in grado di ridurre gli effetti del CC.
- La protagonista della festa. L'Incantatrice ci ha lasciato l'impressione di essere una classe che funziona molto bene in solitaria e le abilità che possiede in grado di dare man forte e supporto al gruppo sono decisamente poche.
Equipaggiamento
L'Incantatore dispone dei seguenti slot per gli oggetti:- Elmo
- Petto
- Guanti
- Pantaloni
- Stivali
- Amuleto
- Anello x2
- Arma a una mano + Focus
- Arma a due mani (niente Focus)
Attributi
I quattro attributi principali forniscono all'Incantatrice le seguenti caratteristiche:- Forza: Armatura (1 ciascuno)
- Intelligenza: Tutte le resistenze (5% per 100 punti), Danno da abilità (10% per 100 punti)
- Vitalità: Generazione di risorse (10% per 100 punti), Guarigione ricevuta (10% per 100 punti), Danno da sopraffazione (25% per 100 punti)
- Destrezza: Probabilità di colpo critico (2% per 100 punti), Probabilità di schivata (2,5% per 100 punti)
Aspetti leggendari
Gli aspetti leggendari offrono un'altra importante possibilità di personalizzazione della build. Possono essere trovati come drop di oggetti leggendari o impressi su un oggetto raro dall'Occultista. Gli aspetti con valori dinamici hanno un'efficacia del +100% sulle armi a due mani e del +50% sugli amuleti. Potete scoprire maggiori dettagli sugli Aspetti Leggendari nel nostro articolo di approfondimento.Il Sistema di Incantamento, la meccanica di classe unica dell'Incantatrice
Una delle novità di questo quarto capitolo sono le meccaniche di classe, nel caso dell'Incantatrice questa meccanica consente di prendere le abilità non presenti sulla barra delle azioni e di usarle come effetti passivi in grado di rafforzare e completare la vostra build. Ecco come funziona:
L'abilità Globo Folgorante. Diversamente dalle altre classi, ogni abilità dell'Incantatrice ha due possibili effetti.
Globo Folgorante come incantamento. Puoi ottenere l'effetto secondario di un'abilità inserendola in uno slot incantamento, invece di uno slot abilità attiva.

Ecco un esempio di come funziona questo sistema utilizzando l'abilità Meteora, la quale ti permette di evocare una roccia infuocata dal cielo. Se scegli di inserirla in uno slot incantamento non potrai controllare le meteore, ma cadranno periodicamente sui nemici. Quest'abilità è ancora in fase di sviluppo e potrebbe essere diversa nel gioco definitivo.
- Le abilità devono avere almeno un Punto Abilità per essere utilizzate (dall'Albero delle Abilità o dall'equipaggiamento).
- È possibile utilizzare un'abilità sulla barra delle azioni e in uno slot incantesimo allo stesso tempo.
- Le scelte dei gradi, dei potenziamenti e dei miglioramenti di un'abilità sono valide anche quando vengono inserite in uno slot Incantamento.
- Le scelte possono essere modificate in qualsiasi momento.
- Il primo slot si sblocca al livello 15, il secondo al livello 30.
Esempi di effetti
Arc Lash (si tratta di una delle 4 abilità base dell'Incantatrice che si basa sul danno di tipo Fulmine, l'effetto normale prevede il rilascio di una scarica elettrica ad arco che colpisce davanti a voi in un range limitato. Ogni 10 volte che l'abilità colpisce aggiunge un effetto di stordimento per tutti i nemici colpiti per 2 secondi), l'effetto posizionando l'abilità nello slot fa sì che ogni volta che si viene colpiti, c'è una probabilità del 20% che gli attaccanti vengano storditi per 1 secondo. Si tratta di un buon sistema ad uso difensivo. Scegliendo il potenziamento apposito dell'abilità è possibile fornire all'abilità una riduzione dei cooldown di 0,25 secondi colpendo un nemico stordito con Arc Lash. Il potenziamento quindi trasforma un effetto difensivo in un effetto di grande utilità. Utilizzando l'abilità Arc Lash come abilità e allo stesso tempo in uno degli slot Incantamento è possibile ridurre notevolmente i cooldown. L'effetto dello slot con Armatura di ghiaccio prevede che quando si viene colpiti si ha una probabilità del 5% di applicare Armatura di ghiaccio. Un altro effetto difensivo, abbastanza semplice. L'aggiunta di Armatura di ghiaccio potenziata aumenta la rigenerazione del mana del 25% quando è attiva. Infine, con il potenziamento apposito, i nemici che vi colpiscono mentre l'Armatura di ghiaccio è attiva hanno il 15% di possibilità di essere congelati per 3,33 secondi questo aumenta l'utilità di Armatura di ghiaccio. Questo si rivela particolarmente efficace quando viene utilizzata sia come abilità che in uno degli slot Incantamento.
L'effetto della slot base di Meteora è che ogni volta che un nemico subisce un danno da ustione, c'è il 3% di possibilità che una meteora cada su di lui. Un ottimo effetto offensivo. La Meteora potenziata fornisce alle Meteore che colpiscono 3 o più nemici una probabilità del 30% di avere una Meteora aggiuntiva sulla stessa posizione. Questo estende ulteriormente la funzionalità della Meteora, consentendo alle Meteore di cadere una in fila all'altra. Infine, Meteora del Mago immobilizza i nemici per 2 secondi all'impatto. Questo combina una forte base offensiva e un effetto potenziato con un discreto potenziamento della componente di Crowd Control.credits: parti di questo articolo contengono riferimenti da fonti ufficiali, da maxroll.gg e da wowhead.Questo articolo è un approfondimento del test della beta che abbiamo avuto la possibilità di provare in anteprima, nell'articolo completo trovate una panoramica di quasi tutti gli aspetti di Diablo IV.



