Ringraziamo
Wowhead per aver documentato le modifiche apportate alle Abilità, Talenti, Passive, Aspetti e altro ancora per tutte le classi nella patch 1.0.2 del client di rilascio di Diablo 4. Tuttavia, è importante sottolineare che questa patch notes non sono ancora ufficiali e potrebbero subire ulteriori modifiche prima del rilascio ufficiale del gioco
◆L'Accesso Anticipato inizierà venerdì 1 giugno alle ore 1:00. Mentre per chi ha acquistato la versione standard inizierà lunedì 5 giugno, sempre all'1:00.
Aspetti generale leggendari
Aspetto Accelerante
I colpi critici con le abilità principali aumentano la velocità d'attacco del [15 - 25]% per
3 5 secondi.
Barbaro
Aspetti leggendari del Barbaro
Aspetto degli Echi Ancestrali
Colpo fortunato: se hai inserito Richiamo degli Antichi nella barra delle azioni, infliggere danni ai nemici con Balzo, Tumulto o Turbine ha una probabilità massima del [40 - 50]% di evocare un Antico che utilizza la stessa abilità.
Può accadere solo una volta ogni 5 secondi.
Druido
Abilità e talenti del druido
Cataclisma
Probabilità di colpo fortunato:
62% 72%
Una gigantesca tempesta ti segue per
8 10 secondi. I tornado respingono i nemici e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo 52% danni.
Pietrificazione
Intrappoli tutti i nemici vicini nella pietra, stordendoli per
3 3,75 secondi. Infliggi il 25% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da Pietrificazione.
Rabbia del Grizzly
Muti in un Orso Mannaro Feroce per
10 12 secondi ottenendo un bonus ai danni del 20% e il 20% di riduzione danni. Il bonus ai danni aggiuntivi aumenta del 3% al secondo mentre rimani in questa forma. Le uccisioni estendono la durata della forma di 1 secondo fino a
6 10 secondi aggiuntivi.
Lacerazione
Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente
10 12 volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a
400 500% danni.
Tagliagole
Abilità e talenti del Tagliagole
Scatto
Scatti in avanti e colpisci i nemici, infliggendo
32 36% danni.
Negromante
Abilità e talenti del Negromante
Golem
Passiva: sei protetto da un Golem che ha 165 Vita e che attacca infliggendo
17 21% danni. Il Golem
rilascia cadaveri quando subisce danni, assorbe il 15% dei danni che subiresti tu e rigenera Vita quando attacca.
Attivo: Il Golem diventa inarrestabile e
provoca i nemici nelle vicinanze, subendo danni ridotti del 30% per i prossimi 6 secondi e prosciuga il sangue ai nemici vicini, infliggendo 40% danni e curandosi del 4% della sua Vita per ogni nemico prosciugato. Danni e cure sono triplicati se viene prosciugato un solo nemico.
Quando il tuo Golem muore, ricompare dopo 20 secondi.
Elisir
Elisir della Precisione Debole
Aumenta la probabilità di critico del
4 2%, i danni critici del
2515% e l'esperienza ottenuta del 5% per 30 minuti.
Elisir della Precisione
Aumenta la probabilità di critico del
6 3%, i danni critici del
25 20% e l'esperienza ottenuta del 5% per 30 minuti.
Elisir della Precisione Forte
Aumenta la probabilità di critico del
8 4%, i danni critici del 25% e l'esperienza ottenuta del 5% per 30 minuti.
Elisir della Precisione Potente
Aumenta la probabilità di critico del
10 5%, i danni critici del
25 30% e l'esperienza ottenuta del 5% per 30 minuti.
Elisir della Precisione Inebriante
Aumenta la probabilità di critico del
12 6%, i danni critici del
25 35% e l'esperienza ottenuta del 5% per 30 minuti.
Elisir del Terzo Occhio Debole
Aumenta la probabilità di schivata del
5 4% e l'esperienza ottenuta del 5% per 30 minuti.
Elisir del Terzo Occhio
Aumenta la probabilità di schivata del
7 6% e l'esperienza ottenuta del 5% per 30 minuti.
Elisir del Terzo Occhio Forte
Aumenta la probabilità di schivata del
10 7% e l'esperienza ottenuta del 5% per 30 minuti.
Elisir del Terzo Occhio Potente
Aumenta la probabilità di schivata del
13 8% e l'esperienza ottenuta del 5% per 30 minuti.
Elisir del Terzo Occhio Inebriante
Aumenta la probabilità di schivata del
16 10% e l'esperienza ottenuta del 5% per 30 minuti.